Que es un objeto en programación orientada a objetos

La programación orientada a objetos (POO) es una forma popular de programar que se centra en la creación y manipulación de objetos. En este artículo, vamos a explorar qué es un objeto en programación orientada a objetos y cómo se utiliza en el mundo real.

¿Qué es un objeto?

En POO, un objeto es una instancia de una clase. Una clase define la estructura y el comportamiento de un objeto, mientras que el objeto es una instancia concreta de esa clase con un estado y un comportamiento específico. En otras palabras, una clase es una plantilla para crear objetos, y un objeto es una instancia de esa plantilla.

Ejemplo de un objeto

Supongamos que queremos crear un objeto Coche a partir de la clase que definimos en el artículo anterior. Podemos hacerlo de la siguiente manera:

class Coche:
    def __init__(self, marca, modelo, anio):
        self.marca = marca
        self.modelo = modelo
        self.anio = anio

    def arrancar(self):
        print("El coche ha arrancado")

    def acelerar(self):
        print("El coche está acelerando")

    def frenar(self):
        print("El coche está frenando")

audi = Coche("Audi", "A4", 2020)

En este ejemplo, hemos creado un objeto Coche llamado audi a partir de la clase Coche. El objeto audi tiene un estado específico: su marca es «Audi», su modelo es «A4» y su año de fabricación es 2020. Además, el objeto audi hereda los métodos de la clase Coche, como arrancar, acelerar y frenar.

Uso de un objeto

Una vez que hemos creado el objeto Coche «audi», podemos interactuar con él. Por ejemplo, podemos acceder a sus atributos utilizando la notación de punto:

print(audi.marca)  # salida: Audi
print(audi.modelo) # salida: A4
print(audi.anio)   # salida: 2020

También podemos llamar a sus métodos utilizando la misma notación de punto:

audi.arrancar()  # salida: El coche ha arrancado
audi.acelerar()  # salida: El coche está acelerando
audi.frenar()    # salida: El coche está frenando

Conclusión

Leer mas  Que es la abstracción en programación orientada a objetos

En la programación orientada a objetos, un objeto es una instancia concreta de una clase. La clase define la estructura y el comportamiento del objeto, mientras que el objeto tiene un estado específico y hereda los métodos de la clase. La creación y manipulación de objetos nos permite modelar y manipular el mundo real en la programación de una manera clara y eficiente.

Conceptos de programación Orientada a Objetos

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